De un tiempo a esta parte el término "Virtual" parece relegado a un segundo plano. No hace demasiado, asistíamos al boom de lo que se llamaba "realidad virtual" e incluso se pudo asistir a todo una expansión enorme de programas tipo Second Life, como podíamos leer en estas mismas páginas.
Hoy, en cambio, el término está en desuso pues... ¿realmente lo virtual sigue siendo lo virtual? Hace algún tiempo parecía muy clara la frontera entre la vida "real" de una persona y su equivalencia en actividades dentro del ordenador. Hoy, sin embargo, asistimos a una combinación tal de actividades dentro y fuera de la red que, en muchos casos, no se puede distinguir de manera clara los límites.
La llegada de las redes sociales, la posibilidad de permanecer conectados en todo momento y lugar y sobre todo la importancia que internet y nuestros pasos en la red de redes han cobrado han terminado por difuminar unos límites que no hace demasiado tiempo parecían claros. ¿Es más real la conversación que tenemos en un bar que la que tenemos a través de un programa de ordenador? ¿Es menos inmediata una convocatoria virtual en la que nos encontramos con un grupo de personas afines a un tema en concreto que una quedada real?
Es por ello por lo que el término y la palabra "Virtual" comienza, sino a perder sentido si a concretarse en torno a fenónemos y productos muy concretos que, en mi opinión, dan el verdadero sentido al término y lo que pretende explicar.
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sharedum 07-02-2010
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De las primeras mascotas virtuales como los famosos Tamagotchi que surgieron a mitad de la década de los noventa, todo lo virtual ha ido evolucionando hasta llegar a los mundos virtuales como Second Life pero lo último en este sentido es el juego para PlayStation 3 denominado EyePet..
EyePet es un videojuego, o más bien se trata de una mascota virtual que se sirve de la tecnología de realidad aumentada, es decir, que añade realidad virtual a la realidad física, para teletransportar por decirlo de alguna manera a nuestra propia casa a la mascota virtual con todo lo que implica el tener una mascota por mucho que sea virtual.
Una mascota virtual a medio camino entre un mono y un gato que adquirirá su propia inteligencia artificial con sus propios sentimientos, gestos... y con la que podremos jugar en el mismo suelo de nuestra casa gracias a la cámara PlayStation Eye del juego.
Los jugadores sean niños o no tan niños, cuando comiencen a jugar a EyePet lo que se encontrarán es un huevo, que precisará de que lo cuidemos, lo alimentemos, lo lavemos y le demos cariño así como otros aspectos como educación para que vaya creciendo.
Además podremos ponerle el nombre que queramos a la mascota, así como personalizarla imponiendo un determinado color de pelo o de piel.
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jimmo 25-01-2010
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Linden Lab, la empresa que desarrolló el mundo virtual de Second Life ha desarrollado ahora un nuevo Second Life específico para empresas.
Se tratará de una especie de réplica de Second Life pero con una mayor seguridad mediante una intranet con difícil acceso desde el exterior. Estará dedicado a las empresas y gobiernos e instituciones oficiales.
El objetivo es que sirva para la comunicación y colaboración entre estos tipos de organismos de manera seria y segura.
El nombre será Second Life Enterprise que está en fase beta, el proyecto inicial se llamaba Nebraska. Este proyecto se crea con 8 regiones en cada una de las cuales pueden participar simultáneamente 800 avatares distintos. Además podría ampliarse en otras 25 regiones más. Además el avatar puede usar el nombre real de la empresa.
Eso sí, participar en este nuevo Second Life empresarial costará algo más de dinero para poder entrar en él, pero promete convertirse en una herramienta realmente segura y eficaz.
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Chemy 15-01-2010
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La compañía Sony ha anunciado que está desarrollando un Juevo Multijugador Masivo (MMO) para su mundo virtual Home.
Recordamos que Home es un mundo virtual especialmente diseñado para los usuarios de la consola Play Station 3. El juego en cuestión se llamará Sodium One.
Es lo que muchos usuarios de esta consola estaban esperando, desde la creación del mundo virtual Home, son muchos los que se han quejado de que ofrecía pocas probabilidades para hacer. Ahora, con este juego exclusivo, se puede decir que Home empieza a tener contenido.
Sodium One estará ambientado en un mundo futuro, una inteligencia artificial llamada Vickie nos mandará las misiones para hacer. Las misiones serán de lo más variadas, desde pequeños minijuegos hasta juegos arcade más amplios, incluyendo alguna misión que tendrá que realizarse por varios jugadores.
La primera parte de Sodium One se llamará Salt Shooter y nuestra misión será destruir robots. Tendrá cinco niveles que se ofrecerán gratuitamente pero también habrá varios extras que serán de pago.
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Chemy 23-12-2009
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Como si de una película futurista se tratara, ya hace un tiempo que tenemos entre nosotros algo que va a revolucionar la forma de entender el espacio y su relación con nuestros gadgets: la realidad aumentada.
Comenzó hace algunos años con la aparición de los BiDis, los códigos de barras bidimensionales que ofrecen muchísima mas información y más variada que la que ofrecían los códigos de barras tradicionales. Muchos dispositivos móviles ofrecían programas ya instalados que leían estos códigos, que directamente y a través de una conexión a internet en el móvil, nos derivaba a una página, nos facilitaba un teléfono, una dirección...
La realidad aumentada es más que eso: orientando la cámara de nuestro teléfono calle abajo puede decirnos qué tiendas podemos encontrar, cuáles están más cercanas, recomendaciones de otros usuarios, ofertas, direcciones... En definitiva, significa aumentar las posibilidades de encontrar todo aquello que necesitemos... incluso si no lo necesitamos.
Este nuevo concepto puede expandirse casi tanto como la imaginación.
¿Cuánto tardarán en aparecer aplicaciones domésticas para conocer el precio actualizado de lo que tengamos en la nevera, para poder pedir mas?
¿Y ver en nuestro teléfono pequeños trailers de películas orientando el teléfono hacia el televisor?
¿Dejarán de ofrecer los museos las típicas audioguías para entregar una pequeña pantalla donde ver, en cualquier idioma que necesitemos, toda la información acerca de lo que estamos viendo al momento?
Los últimos terminales móviles como el iPhone 3GS o el nuevo Satio de Sony-Ericcson ya vienen preparados exclusivamente con esta tecnología, listas para poder ampliar al máximo nuestra experiencia virtual.
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ivanhervas 12-12-2009
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Durante muchos meses oíamos hablar de Second Life, y hasta hace bien poco había grupos de Facebook para encontrarte con tus amigos en el basto mundo del simulador virtual más famoso, pero ya hace tiempo que SL se retiró de las noticias de diversos medios para quedarse solo en círculos concretos de gente más apegada a esta vida alternativa. ¿Qué pasó?
Hay que decir que SL no está acabado en modo alguno, y sigue teniendo actividad, aunque no como en épocas pasadas. Como todo aquello que se somete a la opinión pública, SL fue una moda mas: llegó, impresionó, se llenó y solo retuvo a aquellos con un verdadero interés.
Empresas que abrían y cerraban, comercios que facturaban en dinero real, que creaban eventos masivos para dar a conocer sus productos en la red... ¿Dónde están?
Algunos siguen ahí, pero se enfrentan con algo: SL es un programa "aparte", que hay que descargar e instalar, y eso ya supone una barrera para la comodidad del usuario medio; es muy interesante para aquellos que tienen fines lucrativos, pero no tanto para aquel que debe dejarse el dinero real ahí. Porque una cosa es tener dinero ficticio, que se te da en base a las horas que le dediques, y otra el canjeo de monedas.
También está aquel boom en el que se decía que en SL había sexo virtual más "real" que nunca, y su popularidad llegó a tal limite que los creadores del programa decidieron restringirlos a "mundos" aparte para evitar la mezcla con los que no tenían ese interés.
Con todo, se siguen aplicando mejoras como poder colgar imágenes reales e incluso videos, lo que podría abrir las puertas a auténticas exposiciones, conciertos en directo y mucho mas. En foros y por el propio SL corre el rumor de que Linden Lab., propietarios del juego, han provocado su propia caída para llamar la atención.
Veremos si este es el empujón definitivo que necesita Second Life para no hundirse.
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ivanhervas 04-12-2009
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