Categoría Entorno 3D
Han llegado y están para quedarse. Las 3D domésticas, en forma de televisiones, reproductores y gafas para disfrutar de ellos, comienzan a invadir de manera nada silenciosa nuestros salones, obligando al consumidor a plantearse un nuevo mundo de términos, siglas y dispositivos.
Panasonic, Samsung, Sony... las principales marcas están metidas de lleno en el siguiente paso de la alta definición, de las pantallas LED y del mundo virtual en nuestros hogares. En los principales centros comerciales comienzan a realizarse exhibiciones de contenidos y de periféricos, dejando con la boca abierta a los clientes.
Por su parte, las televisiones anuncian los primeros contenidos en 3D, tanto de eventos deportivos (Mundial de Fútbol) como de series de televisión como Los Protegidos, la cual Antena3 ya ha anunciado que se emitirá en las tres dimensiones.
La tecnología, por su parte, sigue evolucionando, y de las primeras gafas con pila incluida (y que venían a costar en torno a 140€ la pareja) se ha pasado a las gafas con baterías incluidas, las cuales han aumentado el precio (140€ la unidad) a costa de una mayor autonomía y comodida.
Las ofertas, por otro lado, que unen televisión con reproductor y gafas (por ejemplo Panasonic) giran en torno a los 3000€, no siendo esto obstáculo sin embargo para que no sean pocos los que han dado ya el salto al mundo de las 3D.
Por su parte, en cuanto a películas, Junio parece el mes destinado para que Sony lance su primera película en Blu-Ray 3D, siendo la elegida la cinta de animación por ordenador Lluvia de Albóndigas.
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sharedum
27-05-2010
MMOGAME, compañía que ha desarrollado juegos como Nostale, 4Story o Metin2, presentó hace unos meses un nuevo juego online que rompe un poco con lo habitual al tratarse de un simulador de vuelo 3D, un género de videojuego que tiene bastantes adeptos aunque no acapara mucho la atención a la hora de jugar online.
Hablamos del videojuego Air Rivals, un juego que destaca por su multidud de posibilidades porque se trata de algo más que un juego de rol ya que el mismo se combina con facetas de juegos en primera persona. A esto debemos sumar la facilidad de uso que presenta el juego ya que tiene un control bastante sencillo con el ratón lo que unido a unos gráficos 3D, lo convierten en un bastante completo.
En lo referente a la trama de Air Rivals, se puede jugar a través de dos naciones, cada una con su respectiva historia y objetivos distintos como por ejemplo conseguir naves nodrizas. Respecto a los personajes se puede empezar como un piloto para ir ascendiendo hasta llegar a la cúspide.
Así mismo, y como otros MMORPG, para poder empezar a usarlo, basta con registrarse en la web, descargar el juego e instalarlo en tu ordenador. Una vez instalado, necesitaremos los datos de la cuenta que hemos creado para iniciar sesión y, a continuación, crear nuestro personaje a través del cual viviremos la historia.
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jimmo
04-05-2010
Al hablar de la palabra "virtual" a todos nos viene a la cabeza todo un mundo de nuevas tecnologías, aparatos, juegos y un largo etcétera que siempre suenan a futuro.
Sin embargo, ese futuro que todavía no ha llegado, esconde algunas dudas que ahora que estamos analizando juegos y tecnologías que nos llevarán a las 3d y a un mundo "muy real", podemos plantearnos. Por ejemplo, ¿será el mejor dispositivo virtual aquel que iguale el mundo real?
Natal, de Microsoft, apuesta por un control sin mandos, por una interacción casi total con el juego utilzando tan solo nuestro cuerpo. Conduciremos un coche como lo hacemos en nuestro día a día, y si jugamos al fútbol tendremos que utilizar nuestras piernas en lugar de nuestros dedos...
¿Es esto lo que consideramos virtual? Hay otra postura, extendida entre algunos usuarios que consideran que lo virtual es aquello que emula las sensaciones del mundo real pero, como su propio nombre indica, de manera virtual, es decir, "emulada". Esto, claro está, plantea algunas dudas importantes, como por ejemplo: ¿Es posible emular la sensación de jugar un partido de fútbol a base de gráficos y sistemas de juego? O por el contrario ¿es necesario estar de pie, sudar y dar patadas al aire?
Dudas y posturas que en cualquier caso no frenan la tendencia a imitar el mundo real que los videojuegos están sufriendo paralelamente al aumento de las potencias gráficas de los dispositivos.
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sharedum
15-04-2010
El mundo de los videojuegos suele ser un excelente campo de pruebas para todo lo relacionado con la realidad virtual. El traspaso de fronteras entre la pantalla y lo que sucede frente a ella, es un hecho, y desde hace tiempo se ha instalado en nuestros salones.
Es por ello por lo que los grandes del mundo de las consolas están cada día más interesados en seguir los pasos de Nintendo y su Wii, y dotar al "jugón" de mandos y periféricos que consigan aumentar la experiencia de juego.

Si hace unos meses fue Microsoft y su Proyecto Natal los que anunciaron el siguiente paso de la compañía de Redmond, ahora es Sony y su Playstation Move los que aseguran que el próximo otoño será la fecha de partida del nuevo mando para la Ps3.
Con un aspecto y una forma de uso muy similar a la de Nintendo Wii, se ofrecerá a los jugadores la posibilidad de manejar, sin stick ni pad, lo que esté sucediendo dentro de la pantalla.
Las comparaciones con Wii son inevitables, pero a decir verdad, parece ser que PS3 jugará con una ventaja sobre el fenómeno de Nintendo: la potencia y calidad de su máquina. Pese al enorme trabajo de Wii, parece evidente que la consola de Nintendo se ha centrado más en jugadores ocasionales, mientras que la potencia y fuerza bruta de Sony puede posibilitar que los jugadores más habituales y expertos, encuentren en este sistema de control el complemento perfecto para su experiencia jugable.
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sharedum
16-03-2010
Linden Lab, la empresa que desarrolló el mundo virtual de Second Life ha desarrollado ahora un nuevo Second Life específico para empresas.
Se tratará de una especie de réplica de Second Life pero con una mayor seguridad mediante una intranet con difícil acceso desde el exterior. Estará dedicado a las empresas y gobiernos e instituciones oficiales.
El objetivo es que sirva para la comunicación y colaboración entre estos tipos de organismos de manera seria y segura.
El nombre será Second Life Enterprise que está en fase beta, el proyecto inicial se llamaba Nebraska. Este proyecto se crea con 8 regiones en cada una de las cuales pueden participar simultáneamente 800 avatares distintos. Además podría ampliarse en otras 25 regiones más. Además el avatar puede usar el nombre real de la empresa.
Eso sí, participar en este nuevo Second Life empresarial costará algo más de dinero para poder entrar en él, pero promete convertirse en una herramienta realmente segura y eficaz.
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Chemy
15-01-2010
Durante muchos meses oíamos hablar de Second Life, y hasta hace bien poco había grupos de Facebook para encontrarte con tus amigos en el basto mundo del simulador virtual más famoso, pero ya hace tiempo que SL se retiró de las noticias de diversos medios para quedarse solo en círculos concretos de gente más apegada a esta vida alternativa. ¿Qué pasó?
Hay que decir que SL no está acabado en modo alguno, y sigue teniendo actividad, aunque no como en épocas pasadas. Como todo aquello que se somete a la opinión pública, SL fue una moda mas: llegó, impresionó, se llenó y solo retuvo a aquellos con un verdadero interés.
Empresas que abrían y cerraban, comercios que facturaban en dinero real, que creaban eventos masivos para dar a conocer sus productos en la red... ¿Dónde están?
Algunos siguen ahí, pero se enfrentan con algo: SL es un programa "aparte", que hay que descargar e instalar, y eso ya supone una barrera para la comodidad del usuario medio; es muy interesante para aquellos que tienen fines lucrativos, pero no tanto para aquel que debe dejarse el dinero real ahí. Porque una cosa es tener dinero ficticio, que se te da en base a las horas que le dediques, y otra el canjeo de monedas.
También está aquel boom en el que se decía que en SL había sexo virtual más "real" que nunca, y su popularidad llegó a tal limite que los creadores del programa decidieron restringirlos a "mundos" aparte para evitar la mezcla con los que no tenían ese interés.
Con todo, se siguen aplicando mejoras como poder colgar imágenes reales e incluso videos, lo que podría abrir las puertas a auténticas exposiciones, conciertos en directo y mucho mas. En foros y por el propio SL corre el rumor de que Linden Lab., propietarios del juego, han provocado su propia caída para llamar la atención.
Veremos si este es el empujón definitivo que necesita Second Life para no hundirse.
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ivanhervas
04-12-2009
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