Categoría Virtual
En el último año y sobre todo en los últimos meses están surgiendo multitud de juegos on line gratuitos en nuestro país.
Juegos de estrategia o deportivos que se caracterizan por tratare de juegos de navegador y que no requieren ningún tipo de descarga. También suele tratarse de juegos bastante sencillos de jugar y que además no consumen mucho tiempo para estar al día en ellos.
En este sentido se contraponen a los grandes y tradicionales juegos on line que suelen precisar de muchas horas de juego para llegar a tener un buen nivel. Los nuevos usos sociales han potenciado este tipo de juegos "cortos" que han calado entre el colectivo de aficionados a juegos on line de toda la vida como a otros muchos que no participaban de ellos por poca disponibilidad de tiempo por trabajo o responsabilidades familiares.
Algunos de estos juegos ya los hemos citado en Blogs Teoriza como es el caso de Striker manager en el que tenemos que gestionar en todos sus aspectos un club de fútbol o IBasketmanager una copia fidedigna del anterior adaptada a un club de baloncesto.
Por su parte entre los juegos de estrategia también hemos hablado de Miaguilaroja, basado en la serie de Televisión Española Águila Roja y en el disponemos de una pequeña aldea que tendremos que hacer crecer a la vez que nos aliamos o luchamos contra otros jugadores y construimos nuevas aldeas.
Pero también podemos hablar de otros nuevos juegos:
- Grepolís: también disponemos de una pequeña aldea en una isla griega de la época clásica, tendremos que convertir nuestra aldea en una gran urbe a la vez que investigar hasta conseguir una gran fuerza naval que nos permita conquistar otras islas y gozar del apoyo de los Dioses.
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Chemy
21-05-2010
Las redes sociales y mundos virtuales o juegos on line MMORPG Están de moda. Y en particular los mundos virtuales o redes sociales para niños también. Kung Fu Panda World es un ejemplo de ello.
Se trata de un mundo virtual recién estrenado y está diseñado para niños de entre 8 y 12 años, eso sí este mundo virtual gira en torno a la película Kung Fu Panda, con lo que va destinado a los fans de está película, algo que no será difícil de encontrar a juzgar por su enorme éxito en todo el mundo.
La empresa DreamWorks Animation ha desarrollado este nuevo proyecto y que ha conllevado un trabajo de dos años. Su objetivo es obtener un buen beneficio económico mediante la modalidad de suscripciones.
Este mundo virtual no necesita ninguna descarga ya que se juega directamente en el navegador y tendrá varias actividades y juegos arcade especialmente pensados para los más pequeños.
Además el niño tendrá que ir completando misiones y explorando el continente de Asia. Completando estos objetivos ira consiguiendo cinturones de mayor color lo que le dará acceso a nuevos contenidos y niveles de dificultad.
Kung Fu Panda World ademas tiene varias herramientas para el control parental con lo que podremos estar tranquilos con este mundo virtual. El niño se divertirá y aprenderá a utilizar internet de manera responsable y segura.
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Chemy
11-05-2010
Al hablar de la palabra "virtual" a todos nos viene a la cabeza todo un mundo de nuevas tecnologías, aparatos, juegos y un largo etcétera que siempre suenan a futuro.
Sin embargo, ese futuro que todavía no ha llegado, esconde algunas dudas que ahora que estamos analizando juegos y tecnologías que nos llevarán a las 3d y a un mundo "muy real", podemos plantearnos. Por ejemplo, ¿será el mejor dispositivo virtual aquel que iguale el mundo real?
Natal, de Microsoft, apuesta por un control sin mandos, por una interacción casi total con el juego utilzando tan solo nuestro cuerpo. Conduciremos un coche como lo hacemos en nuestro día a día, y si jugamos al fútbol tendremos que utilizar nuestras piernas en lugar de nuestros dedos...
¿Es esto lo que consideramos virtual? Hay otra postura, extendida entre algunos usuarios que consideran que lo virtual es aquello que emula las sensaciones del mundo real pero, como su propio nombre indica, de manera virtual, es decir, "emulada". Esto, claro está, plantea algunas dudas importantes, como por ejemplo: ¿Es posible emular la sensación de jugar un partido de fútbol a base de gráficos y sistemas de juego? O por el contrario ¿es necesario estar de pie, sudar y dar patadas al aire?
Dudas y posturas que en cualquier caso no frenan la tendencia a imitar el mundo real que los videojuegos están sufriendo paralelamente al aumento de las potencias gráficas de los dispositivos.
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sharedum
15-04-2010
El mundo de los videojuegos suele ser un excelente campo de pruebas para todo lo relacionado con la realidad virtual. El traspaso de fronteras entre la pantalla y lo que sucede frente a ella, es un hecho, y desde hace tiempo se ha instalado en nuestros salones.
Es por ello por lo que los grandes del mundo de las consolas están cada día más interesados en seguir los pasos de Nintendo y su Wii, y dotar al "jugón" de mandos y periféricos que consigan aumentar la experiencia de juego.

Si hace unos meses fue Microsoft y su Proyecto Natal los que anunciaron el siguiente paso de la compañía de Redmond, ahora es Sony y su Playstation Move los que aseguran que el próximo otoño será la fecha de partida del nuevo mando para la Ps3.
Con un aspecto y una forma de uso muy similar a la de Nintendo Wii, se ofrecerá a los jugadores la posibilidad de manejar, sin stick ni pad, lo que esté sucediendo dentro de la pantalla.
Las comparaciones con Wii son inevitables, pero a decir verdad, parece ser que PS3 jugará con una ventaja sobre el fenómeno de Nintendo: la potencia y calidad de su máquina. Pese al enorme trabajo de Wii, parece evidente que la consola de Nintendo se ha centrado más en jugadores ocasionales, mientras que la potencia y fuerza bruta de Sony puede posibilitar que los jugadores más habituales y expertos, encuentren en este sistema de control el complemento perfecto para su experiencia jugable.
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sharedum
16-03-2010
Según Kzero unos 803 millones de personas en todo el mundo están registrados en algún tipo de mundo virtual existente. Está cifra se alcanzó en el último trimestre de 2009. Según un estudio estadístico. De hecho sólo en ese último trimestre 132 millones más se sumaron a los mundos virtuales un incrementó de casi el 20%.
Los datos por franja de edad son ciertamente curiosos. Los más jóvenes son los que más se registran, casi 400 millones entre 10 y 15 años y otros 193 millones entre 15 y 25, a los que se unen los menores de 10 años que llegan a los 179 millones de usuarios registrados. Frente a esto los mayores de 25 no alcanzan a ser 40 millones.
En cualquier caso el crecimiento global de los mundos virtuales en 2009 fue tremendo, doblado el número de usuarios, ya que comenzaron 400 millones y cerro el año con 803.
Una de las explicaciones a este enorme crecimiento es la aparición de varios mundos virtuales nuevos durante este año.
Por poner un ejemplo,el crecimiento de mundos virtuales como IMVU y Habbo propició el mayor crecimiento de usuarios entre los 15 y los 25 años.
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Chemy
08-03-2010
Las redes sociales han popularizado el uso de juegos sociales o virtuales y uno de éstos juegos virtuales que está teniendo un enorme éxito es el llamado FarmVille y tiene la peculiaridad de que para jugar a éste, es necesario tener un perfil en la red social Facebook.
FarmVille es una especie de granja virtual o videojuego donde en tiempo real, sus usuarios pueden desempeñar las tareas propias de una granja y que van desde plantar frutos, criar animales, recolectar...
Los jugadores que podrán moldear a su granjero creando un sencillo personaje, al inicio del juego partirán con una pequeña plantación y una determinada cantidad de dinero con la que comprar semillas, animales... y trabajando la tierra, alimentando al ganado, podremos al cabo de un determinado periodo de tiempo ir recogiendo los frutos de nuestro trabajo ya que de lo contario se echarán a perder y no empezaremos a ganar dinero ni podremos ampliar nuestra granja.
Además de ser muy entretenido y de enganchar, FarmVille fomenta las relaciones sociales entre los usuarios ya que será necesario la ayuda de nuestros vecinos granjeros para por ejemplo que nos abonen nuestros cultivos si no podemos hacerlo nosotros.
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jimmo
22-02-2010
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