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Second Life: ¿Desastre virtual o una recuperación calculada?

Durante muchos meses oíamos hablar de Second Life, y hasta hace bien poco había grupos de Facebook para encontrarte con tus amigos en el basto mundo del simulador virtual más famoso, pero ya hace tiempo que SL se retiró de las noticias de diversos medios para quedarse solo en círculos concretos de gente más apegada a esta vida alternativa. ¿Qué pasó?

Hay que decir que SL no está acabado en modo alguno, y sigue teniendo actividad, aunque no como en épocas pasadas. Como todo aquello que se somete a la opinión pública, SL fue una moda mas: llegó, impresionó, se llenó y solo retuvo a aquellos con un verdadero interés.

SLEmpresas que abrían y cerraban, comercios que facturaban en dinero real, que creaban eventos masivos para dar a conocer sus productos en la red... ¿Dónde están?

Algunos siguen ahí, pero se enfrentan con algo: SL es un programa "aparte", que hay que descargar e instalar, y eso ya supone una barrera para la comodidad del usuario medio; es muy interesante para aquellos que tienen fines lucrativos, pero no tanto para aquel que debe dejarse el dinero real ahí. Porque una cosa es tener dinero ficticio, que se te da en base a las horas que le dediques, y otra el canjeo de monedas. 

second lifeTambién está aquel boom en el que se decía que en SL había sexo virtual más "real" que nunca, y su popularidad llegó a tal limite que los creadores del programa decidieron restringirlos a "mundos" aparte para evitar la mezcla con los que no tenían ese interés.

Con todo, se siguen aplicando mejoras como poder colgar imágenes reales e incluso videos, lo que podría abrir las puertas a auténticas exposiciones, conciertos en directo y mucho mas. En foros y por el propio SL corre el rumor de que Linden Lab., propietarios del juego, han provocado su propia caída para llamar la atención.

Veremos si este es el empujón definitivo que necesita Second Life para no hundirse.

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ivanhervas 04-12-2009
+1 Virtual Multijugador Entorno 3D 

Artículo escrito por ivanhervas para Blogs Teoriza.
Second Life: ¿Desastre virtual o una recuperación calculada?

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